SOLUCIONES INTELIGENTES, ¡MÁS ALLÁ DE LA ROBÓTICA, DE LA PRUEBA DE ACCESO A LA UNIVERSIDAD Y DE LOS LÍMITES DEL AULA!

I9GROUP

i9group es una empresa innovadora que brinda soluciones y plataformas inteligentes dirigidas a la educación. Está presente en grandes redes de enseñanza de la región Sureste y Nordeste de Brasil, como el CAP de la PUC-RJ y las redes Anglo-Americano y Franciscana.
Para recorrer una trayectoria de éxito en los tiempos actuales, ¡hay que ser Neural! Como neuronas, debemos buscar continuamente el saber, estar aptos a aplicarlo de forma inteligente, a adaptarnos y crear conexiones éticas, sinérgicas y eficientes en todo momento, con nosotros mismos (intrapersonal), con el otro (interpersonal) y con el entorno. No basta con prepararse para las pruebas de acceso a la universidad, ¡sino para la vida! El aula no ya se limita al ambiente escolar. Es esencial aprender haciendo, poniendo manos a la obra, aliando la teoría a la práctica, mediante experimentos y proyectos, desarrollando, entre otras cosas, las inteligencias tecnológica, emprendedora, socioemocional y financiera de los alumnos.

PARA CONVERTIRLO EN PRÁCTICA, I9GROUP HA DESARROLLADO DOS SOLUCIONES INTELIGENTES:

1- ASIGNATURA INTELIGENCIA TECNOLÓGICA Y EMPRENDEDORA

En la asignatura Inteligencia Tecnológica y Emprendedora, se anima a los alumnos, anualmente, para que creen y administren proyectos emprendedores y lleguen a ser Makers, que aprendan a programar robots, dispositivos de automación, juegos, aplicaciones, dibujos 3D, websites, así como prototipos tecnológicos involucrando electrónica y mecánica. La Cultura Maker Educativa tiene como objeto convertir en hábito el aprendizaje teórico mediante el práctico, de “manos a la obra”. En i9group, incentivamos el desarrollo de proyectos Maker bajo metodología STEAM. Esta objetiva educar a través de la creación de proyectos multidisciplinarios que integren

1- ASIGNATURA INTELIGENCIA TECNOLÓGICA Y EMPRENDEDORA

En la asignatura Inteligencia Tecnológica y Emprendedora, se anima a los alumnos, anualmente, para que creen y administren proyectos emprendedores y lleguen a ser Makers, que aprendan a programar robots, dispositivos de automación, juegos, aplicaciones, dibujos 3D, websites, así como prototipos tecnológicos involucrando electrónica y mecánica. La Cultura Maker Educativa tiene como objeto convertir en hábito el aprendizaje teórico mediante el práctico, de “manos a la obra”.

En i9group, incentivamos el desarrollo de proyectos Maker bajo metodología STEAM. Esta objetiva educar a través de la creación de proyectos multidisciplinarios que integren conceptos de las áreas de ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. Estos se desarrollan en Espacios Maker-STEAM, áreas que i9group ha diseñado con aspectos arquitectónicos amigables y personalizados que incentivan la curiosidad, la experimentación, la interacción, el trabajo en equipo y el desarrollo de la creatividad y de las habilidades socioemocionales de los alumnos. Aprender haciendo, además de formar parte de la educación moderna, despierta aptitudes y mejora el desempeño escolar de los alumnos.

La implementación de la asignatura puede involucrar los nueve servicios a continuación:

conceptos de las áreas de ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. Estos se desarrollan en Espacios Maker-STEAM, áreas que i9group ha diseñado con aspectos arquitectónicos amigables y personalizados que incentivan la curiosidad, la experimentación, la interacción, el trabajo en equipo y el desarrollo de la creatividad y de las habilidades socioemocionales de los alumnos. Aprender haciendo, además de formar parte de la educación moderna, despierta aptitudes y mejora el desempeño escolar de los alumnos. La implementación de la asignatura puede involucrar los nueve servicios a continuación:

Anyone Can Code

¡Enseñar a crear robots, automaciones, juegos, APPs y aún más, de forma práctica y amigable!

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Formación Integral

¡Capacitar a desarrolladores fullstack, aptos a ocuparse de diseño, programación, prototipado y más!

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Manos a la obra

¡Tenemos Espacios Maker-STEAM inmersivos y eficientes para que los alumnos pongan manos a la obra!

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Anyone Can Tube

¡Desde los Espacios EduTube los alumnos aprenden a ser YouTubers y desarrollan la oratoria!

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Espíritu Emprendedor

¡Desarrollamos aspectos socioemocionales y emprendedores con la metodología i9Proyectt Way!

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Capacitación In-school

¡Todos los educadores podrán capacitarse en la escuela y propagar la cultura STEAM!

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Concursos

¡Los alumnos trabajan en equipo en las Batallas Maker, del i9Challenge, que se realizan en la escuela!

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Eventos

¡En la escuela, llevamos a cabo eventos de divulgación para exponer proyectos, además fidelizar y atraer alumnos!

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Enseñanza Híbrida

¡Vía Media Social i9learn agregamos la Enseñanza Híbrida a la asignatura Inteligencia Tecnológica!

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2- PLATAFORMA DE ENSEÑANZA HÍBRIDA I9LEARN

Con toda probabilidad, ¡es la primera Media Social del mundo dirigida a la educación vía Enseñanza Híbrida! La Media Social i9learn brinda a los alumnos la oportunidad de realizar sus actividades académicas de forma dinámica, práctica y lúdica, mediante quizzes, incluso en formato de juego de rol. Además de eso, preguntas cotidianas (sobre curiosidades de los alumnos, deportes y games, por ejemplo) se intercalan a las académicas, haciendo el aprendizaje más agradable. Los datos que se logran se convierten en informes, dashboards y gráficos estadísticos, que detallan el desempeño individual y colectivo de los estudiantes, permitiendo a los alumnos, responsables y educadores actuar de forma preventiva y proactiva, ¡antes de los exámenes! Los alumnos pueden acceder a contenidos didácticos en el perfil de sus profesores, en forma de blog, como imágenes, videoclases y archivos para

2- PLATAFORMA DE ENSEÑANZA HÍBRIDA I9LEARN

Con toda probabilidad, ¡es la primera Media Social del mundo dirigida a la educación vía Enseñanza Híbrida! La Media Social i9learn brinda a los alumnos la oportunidad de realizar sus actividades académicas de forma dinámica, práctica y lúdica, mediante quizzes, incluso en formato de juego de rol. Además de eso, preguntas cotidianas (sobre curiosidades de los alumnos, deportes y games, por ejemplo) se intercalan a las académicas, haciendo el aprendizaje más agradable. Los datos que se logran se convierten en informes, dashboards y gráficos estadísticos, que detallan el desempeño individual y colectivo de los estudiantes, permitiendo a los alumnos, responsables y educadores actuar de forma preventiva y proactiva, ¡antes de los exámenes!

 Los alumnos pueden acceder a contenidos didácticos en el perfil de sus profesores, en forma de blog, como imágenes, videoclases y archivos para descargar. De forma similar, el conocimiento se lo puede compartir entre los compañeros de clase gracias al cuaderno virtual exclusivo del alumno, donde crean publicaciones privadas o públicas. La Media Social i9learn facilita la implementación de la Enseñanza Híbrida, aliando la enseñanza online a la presencial y dejando que el tiempo en aula se lo utilice para consolidar y experimentar el contenido aprendido. Mas allá de conectar alumnos y educadores, la plataforma empodera a los profesores, que pueden administrar mejor a los alumnos y hacerse EduTubers y EduBloggers, YouTubers y Bloggers de la Educación, respectivamente.

La implementación de la Media Social i9learn puede abarcar los nueve servicios a continuación:

 descargar. De forma similar, el conocimiento se lo puede compartir entre los compañeros de clase gracias al cuaderno virtual exclusivo del alumno, donde crean publicaciones privadas o públicas. La Media Social i9learn facilita la implementación de la Enseñanza Híbrida, aliando la enseñanza online a la presencial y dejando que el tiempo en aula se lo utilice para consolidar y experimentar el contenido aprendido. Mas allá de conectar alumnos y educadores, la plataforma empodera a los profesores, que pueden administrar mejor a los alumnos y hacerse EduTubers y EduBloggers, YouTubers y Bloggers de la Educación, respectivamente. La implementación de la Media Social i9learn puede abarcar los nueve servicios a continuación:

Quizzes Anywhere

Brindamos a los alumnos la oportunidad de realizar actividades mediante quizzes, ¡desde cualquier sitio y usando distintas tecnologías!

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EduBlogs

La plataforma prevé un blog exclusivo a los profesores, desde donde los alumnos acceden a contenidos didácticos en múltiples formatos!

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Saber Compartido

En formato de timeline, el Cuaderno Virtual exclusivo del alumno posibilita publicar apuntes de aula en formato multimedia.

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Gamificación

Utiliza juegos, tales como quizzes en formato JDR, para desafiar y engolfar a los alumnos en las actividades académicas de la plataforma.

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Desafíos

Permite organizar distintos torneos con el objeto de incentivar la búsqueda constante del saber y mejora continua.

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Espacio EduTube

El Espacio EduTube permite hacer realidad la Enseñanza Híbrida en las escuelas, asociando educación presencial y online y empoderando a los profesores.

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Business Intelligence

Los quizzes generan datos que se convierten en gráficos e informes y demuestran el desempeño individual y colectivo de los alumnos.

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Marketing

El ambiente de la plataforma es bastante personalizable, permitiendo a las escuelas insertar banners, spots y exhibir anuncios a los alumnos.

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Excelencia Académica

Brinda a las instituciones de enseñanza la oportunidad de crear el propio banco de datos, que se puede comercializar a otras.

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Estamos presentes en grandes redes de enseñanza del Sureste y Nordeste de Brasil.